Cinco días y muchas vueltas por
Tokyo después, por fin encontramos una manera de salir de la ciudad y volver a
casa. Debemos acudir a un punto de encuentro donde un transporte nos llevará al
aeropuerto.
El punto de encuentro está lejos,
y causalmente, encontramos una moto abandonada que nos puede llevar hasta allí.
Acompañados de Yayoi, emprendemos el viaje.
Llegamos rápidamente al punto de
encuentro, donde nos recibe Kanae. Joder, pues si iba a estar aquí, nos podría
haber traído ella, que vaya vuelta a habido que dar para llegar hasta aquí… Lo
gracioso es que se pone celosa y pregunta si Yayoi es nuestra pareja.
Aquí podemos contestar diversas
respuestas como que es una amiga, alguien especial, confirmar el noviazgo o que
no es nada. Este juego tiene decisiones por doquier, pero solo una altera el
transcurso del juego, todas las demás son chorradas para que te eches unas
risas con las que te parezcan más atrevidas o para que consigas puntos de
moralidad o inmoralidad. Que cada uno escoja lo que prefiera. Yo le he dicho
que sí, que es mi pareja, y es mentira lógicamente xD
Preguntamos a Kanae por su novio,
al que no vemos por ninguna parte. Al parecer, él la pidió que se adelantara y
ambos se separaron. Además, el mafioso que perseguía a su novio se encuentra
también en el lugar.
Las chicas deciden ignorar al
mafioso y meterse en el camión sin esperar un solo instante. El camión arranca
y comienza su avance por el Rainbow Bridge.
El viaje parece tranquilo, pero
empiezan a suceder cosas extrañas. En mitad del puente, el conductor decide
hacer una parada para ir al baño. Sí, en mitad del puente. Además, ya nos
habían ofrecido ir al baño antes de subir al camión. No tiene sentido.
La parada termina sin incidencias
reseñables, pero los sucesos extraños continúan sucediendo. Los pasajeros se
percatan de que el camión no toma el camino habitual para ir al aeropuerto. El
conductor se excusa diciendo que como es una situación de emergencia, no van a
la terminal, sino a la pista de despegue directamente. No tiene sentido. ¿Acaso
van a ir todos los pasajeros al mismo sitio?
El camión llega a su destino.
Definitivamente pasa algo raro. Tenemos la opción de alertar del peligro al
resto de viajeros. Pulso esa opción claramente, pero no me hacen caso y se
bajan igual. Están en el aeropuerto, pero todo lo demás era mentira. El
conductor y el resto de miembros del staff apuntan a los pasajeros con una
pistola, revelando sus verdaderas intenciones.
Atan a todos los pasajeros y los
encierran en el interior de un barco. Las cosas no parece que puedan empeorar,
cuando descubrimos que uno de los miembros de la banda es Tomoya, el novio de
Kanae, y que su intención es vendernos a todos como esclavos en el extranjero.
Ahora tenemos la opción de rogar
por nuestra vida con diferentes opciones. No creo que sirva de nada, pero voy a
intentar darle a ofrecer pasta a los matones a ver si cuela, que durante el
juego he acumulado mucha.
Como esperaba, no ha colado. Es
más, ni siquiera obtenemos respuesta, nos ignoran completamente. En su lugar,
se presenta el jefe de la banda, y por ende, jefe final del juego. Pensábamos
que era Tomoya, pero no, es… ¡la vieja que va en el autobús en la primera
escena del juego! Jajajaja
Vale, ¿cuándo sale Bruce Willis
actuando como John McClaine para rescatarnos? O su versión japonesa, pero lo
que está claro es que esto ha perdido el norte completamente y veremos cómo
piensan solucionar todo esto…
Acabo de darme cuenta de que el
supuesto mafioso que intentábamos evitar está entre los secuestrados. Pensaba
que al coger el camión le habíamos dejado atrás pero no. Seguro que es policía
realmente y es quien salva a todos. Además, se parece a Steven Seagal xD
Recuperamos el control del
personaje que, al estar atado, tiene limitada su movilidad, pero no es algo por
lo que no hayamos pasado antes. A poco que avanzamos, encontramos
convenientemente un cutter en el suelo con el que poder liberar nuestras
ataduras.
He intentado volver a donde están
los demás para desatarlos a ellos también, pero no ocurre nada, así que sigo
adelante. Un poco más adelante, encontramos dinamita e instrucciones precisas
para fabricar un detonador.
Parece que me había equivocado de
héroe audiovisual. No era John McClaine quien iba a salvarnos, sino McGiver, e
interpretado por tu propio personaje jaja
Fabricado el detonador,
programamos la bomba. Al instante, suena la alarma por todo el buque, y los
otros secuestrados aparecen corriendo a toda velocidad, huyendo tan rápido como
pueden, sin explicación, de momento, de cómo se han librado de sus ataduras.
Siguiendo el mismo camino que
ellos, terminamos en la cubierta del barco. Justo cuando vamos a escapar, el
barco explota y la onda expansiva nos empuja hacia fuera al más puro estilo
Misión Imposible.
En el exterior, Tomoya nos apunta
con una pistola, dispuesto a acabar con nuestra vida por haber arruinado sus
planes.
Pero el mafioso se revela como
policía y le pega un tiro antes. Acto seguido, aparecen patrullas y
helicópteros policiales por todas partes. Estamos a salvo.
La policía pone un helicóptero a
nuestra disposición para que Kanae, Yayoi y nuestro personaje puedan escapar. Es
entonces cuando tienes la oportunidad de tomar una última decisión, en este
caso vinculante, no como la mayoría de las otras, entre todas estas opciones.
Aunque son tantas, básicamente
todo se reduce a te quedas o te vas. Si escoges que te vas, montas en el
helicóptero, que se pierde por los cielos del alba. Pantalla en negro y
créditos.
Si escoges que te quedas, saltan
los créditos a la vez que una escena en la que Kanae intenta convencerte de que
te quedes, sin éxito.
El helicóptero se eleva en los
cielos, dejándonos una sorpresa. ¡Kanae se queda en la ciudad con nuestro personaje!
Las dos se van caminando por el aeropuerto. Pantalla en negro y los créditos
prosiguen.
Después de los créditos, salta la
misma pregunta que te hacen al principio del juego. Si estuvieras en mitad de
una gran catástrofe, y encima fuese tu primer día en la ciudad, ¿cómo te
comportarías? ¿Priorizarías tu propio bienestar? ¿Ayudarías a la gente? El
juego intenta saber si la experiencia de haber jugado Disaster Report ha
cambiado tu opinión sobre ti mismo y sobre esa situación. Por desgracia, yo he
contestado lo mismo al principio y al final del juego. La última opción, no sé
cómo me comportaría, y lo sigo pensando, porque en una situación límite como
ésa en la que tu vida está en juego, uno nunca sabe por donde puede tirar. Fin.
Me ha sorprendido mucho el final
de este juego, porque es totalmente opuesto a su comienzo. El juego comienza de
foma humilde, con una persona perdida en mitad del caos que tiene que buscarse
la vida sin recurso alguno. Tus mayores prioridades son encontrar un lugar para
ir al baño y conseguir comida y agua. Pero termina con esta movida peliculera
que no sabemos a cuento de qué viene. Que sí, que está gracioso y hasta tiene
plot twists pero es todo totalmente gratuito. La anciana del autobús sólo
aparece en esa escena del barco, no se la vuelve a ver. Ni siquiera cuando la
arrestan.
Sinceramente, creo que el juego
está muy desaprovechado. No visitas casi ningún sitio emblemático de Tokyo. Con
todas las vueltas que das y sólo pasas por Shibuya… Que yo entiendo que te
centres en barrios residenciales para empatizar más con el sufrimiento de los
ciudadanos que con el de los edificios, pero había juego suficiente para todo. Con
lo que habría molado terminar en la Tokyo Tower o en el Skytree, derrumbadas,
intentando abrirnos paso entre los escombros para rescatar a la gente que se
había quedado atrapada en el mirador, o lo que quedase de ella… O intentando
salvar nuestra propia vida tras haber rescatado un niño o un gatito. No sé,
cualquier cosa menos esta estupidez.
Además me duele especialmente, porque para los que hemos estado allí, que hemos pisado esas calles y nos hemos relacionado con esas gentes, jugar a este título donde está todo hecho pedazos y estar viendo todo el rato gente llorando y cadáveres de japoneses por doquier ha sido muy duro, pero muy muy duro. Básicamente es un juego basado en hechos reales, porque aunque sea ficción y coincidiera el desarrollo con el terremoto de 2011, este tipo de fenómenos ocurren por allí. Más tarde o más temprano les ocurrirá de nuevo. Y que un juego que busca la empatía con el dolor y la desgracia tenga un final tan absurdo y peliculero la verdad es que es muy doloroso. No hay otra palabra.
Dramatic Finish
Decisive Finish
Brave Finish
Sophisticated Ending
An Ending to Get Over
Refrain Ending
Fateful Ending
Strepitoso Ending
Liar Ending
Pues la verdad era un juego que poco a poco se me han ido quitando las ganas de jugar y ya con tu post se me ha quitado del todo XD
ResponderEliminarPues debería ser al revés xD Si se te hace algo pesado el recorrido normal del juego, (cosa normal por otra parte, por ser tan humilde y tan humano que a veces no pasa nada) ver que hay algo de acción al final debería animarte xD
EliminarPD: Este no es el único final. Yo lo he elegido porque intervienen todos los personajes, pero hay otro, que no convierte el juego en Jungla de Cristal o Misson Imposible, pero es también muy absurdo. Espero que lo termines!
Wtf ese final, no este este juego se trataba de sobrevivir a un terremoto? Al menos eso parecía en la demo
ResponderEliminar